FEITO COM A COMUNIDADE
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Sugerir uma ideiaMais opções de defesa
Atualmente só existem duas formas de defesa: rolar(ativa) e desviar-se(automática) e muitos jogadores enfrentam dificuldade para subir de nível a categoria. Essa sugestão visa melhorar a experiência no combate a tornar mais interessante. O que muda: Sistema de defesa com 2 habilidades. Uma habilidade básica e uma habilidade exclusiva da arma Desviar-se passa a ser uma habilidade ativa e fica disponível para todas as armas e também para combate sem armas. Bloquear passa a ficar disponível apenas para armas de duas mãos. Rolar passa a ficar disponível apenas para armas de uma mão. A habilidade de desviar-se está disponível independente da arma, gasta pouca energia mas funciona com um curto período de ativação. Permite ao jogador executar a próxima ação mais rapidamente. Rolar continua funcionando normalmente, porém passa a ser uma habilidade exclusiva para as armas de uma mão Bloquear passa a ser a habilidade de defesa exclusiva para armas de duas mãos. Gasta consideravelmente mais energia mas possui uma janela de ativação mais longa. Usa a arma para absorver a maior parte do dano, mas ainda pode ser ignorada por ataques muito fortes. Por motivos de equilíbrio armas a distância e lanças não possuem habilidade de defesa exclusivas e têm acesso apenas a habilidade básica de desviar-se. Com essas mudanças os jogadores vão poder desenvolver seu estilo de combate também com foco em defesa ou até mesmo contra-ataque sem necessariamente ter o antigo sistema de posturas. Basta apenas escolher quais habilidades aprimorar. Quem gostava da habilidade de bloquear vai poder voltar a usar essa habilidade e todos vão ter pelo menos uma opção de se defender.
12 0↗Estufa Agrícola
O cultivo deveria ser uma das profissões mais importantes do Durango, mas atualmente falta complexidade e mecânicas que tornem a profissão tão interessante quanto as outras. Uma ideia seria adicionar estufas agrícolas, onde temperatura, umidade, tipo de solo e fertilizantes influenciassem diretamente a qualidade das plantações. Seria interessante ter mais formas de melhorar a qualidade das plantas e seus atributos, fazendo com que o conhecimento e a dedicação do agricultor realmente fizessem diferença.
8 0↗Permissões nos domínios compartilhados do clã
Minha proposta é implementar uma quarta opção de permissão de domínio, chamada *“Membro do clã”*, junto às opções atuais: “Amigo próximo”, “Amigo” e “Forasteiro”. Com essa opção ativada, todo jogador que entrar no clã receberá automaticamente as permissões dos domínios dos membros que estão com domínio compartilhado no enclave. Caso saia ou seja removido do clã, perderá imediatamente essas permissões. Além disso, o domínio ficará em um período de inatividade de **12h ou 24h**, permitindo que os líderes tenham tempo para retirar os pertences e recursos do clã que estejam no domínio do ex-membro. Após esse prazo, o ex-membro perderá o domínio, ficando livre para criar um novo enclave no próximo clã. Dessa forma, o sistema automatiza as permissões, facilita a gestão do enclave e aumenta a segurança do clã contra furtos, invasões e possíveis prejuízos na saída de membros.
7 0↗Melhorar o sistema de permissões
Por exemplo : Um baú ter opções de ser acessado por Fulano e Ciclano. Não se limitar apenas a classificação de amigos e amigos próximos, mas sim poder escolher por indivíduo também
8 1↗compatibilidade total com controle
Gostaria de sugerir a implementação de suporte completo para controles. Atualmente, alguns botões e a movimentação já funcionam com o controle. No entanto, seria muito interessante se essa compatibilidade fosse expandida, permitindo utilizar todas as funções do jogo sem depender do teclado e mouse
4 0↗Taxinha do amor.
Alguns players estão se aproveitando da taxa em 0% para guardar itens sem perder validade e inflacionar o mercado, creio que seria necessária a criação de uma taxa de amostragem no mercado para mitigar esses problemas, o valor recebido da taxa seria convertido em premiação para os top rankings de cada aspecto do servidor, seja craft, pvp, coleta, reporte de bugs e etc, assim incentivando mais ainda o reporte de bugs, competitividade no pvp etc. Dessa forma quantidade de dinheiro que os adms injetariam na economia para recompensar esses players seria drasticamente diminuída, a inflação causada pela injeção de moedas de prata provavelmente seria reduzida de forma significativa.
6 3↗Botões para comer
Ter um botão para comer algo específico que vc já tem na bolsa, mas que não precisa ficar abrindo a bolsa pra comermos
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